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Rod of the Leper King アンデッドの指揮能力を与える杖。持つと病気になるので持ち主を選ぶ Rod of the Leper King 片手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 31 2 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 0 1 1 1 防御力 防御補正 回避率 重さ 0 射程 弾数 特殊 その他 アンデッド指揮:50、病気付加 ゲーム内解説文 This green metal sceptre will grant the wielder the ability to lead more of the undead and will grant that ability to those previously unable to do so. Unfortunately, the wearer will become diseased unless undead himself. 和訳 この緑色の金属で作られた笏は、使い手により多くのアンデッドを指揮する能力を与え、元はそれが不可能だったものにも、その能力を与えます。残念ながら、使い手は自身もアンデッドでない限り、病気に感染します。 注記 アンデッド指揮能力を確保するための笏。ただし持つだけで即座に病気に感染するため、使い手を選ぶという欠点を持つ。 この病気は装備している限り、Healerなどで治すこともできない。そのため、使用者は病気を無視できるアンデッド・デーモン・無生物のいずれかに限られるだろう。 HP再生を確保して耐えさせることもできるが、そのうちAfflictionまみれになる。もっとも、直接戦わないなら大した問題ではないとも言えるので、気にしないのも手。 とりあえず大量のアンデッドを指揮したいという状況なら、Mound KingかRevenantを呼んで持たせればよい。もっとも、単純に頭数を出して補ってしまう手もある。 他、飛行するデーモン指揮官を量産したい場合、Gift of Reasonで適当なデーモンを指揮官にしてこれを持たせると指揮上限が大きく上がる。血と死の併用で呼べるVampire Lordまでの繋ぎにしても良い。 武器としての性能は最低レベルのため、殴る気がある指揮官が持つ意義は薄い。それでも余計な効果はないので、素手よりはマシである。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ K カトリンコ 曲 重音テト】 作詞:カトリンコ 作曲:カトリンコ 編曲:カトリンコ 唄:重音テト 曲紹介 これがカトリンコ・クルーのブルー!さあ君のブルーをみせてくれ! 『Ready For The Blue?』と『大停電の夜に』の続編。そして『The End Of The Blue!!』へ続く。 歌詞 Here Comes King Of The BLUE! 「さあ、まず君の名を聞こうか!」 汚れのない 淡いブルー! 燃えるような!燃えるような! 問おう! きみはぼくが必要か! きみにぼくは必要か! 「さあ!ぼくの名を呼べ!」 夕闇過ぎた暗がりで きみの秘密めいてるささやきに ぼくは愛より疾く応えよう! きみの瞳に、見ろ! 今、映るKing Of The BLUE! 揺れるShade Of The BLUE! 「さあ、何から君に話そうか」 不純の天使 騒ぎ出す前に すべてを終わらせようよ! そう、今はぼくときみだけがルール! きみのブルーを見せてくれ! きみのブルーを見せておくれよ! 氷のような鋭さで きみが細い喉を震わせる度に 古い魔法が甦る! きみの瞳にまた宿るKING OF THE BLUE! 「さあ、まず君の名をきこうか」 (Ready For The Blue?) 「汚れのない淡いブルー!」 (Let Me Show The Blue!) 「君のブルーを見せてくれ!」 (Ready For The Blue!) 「この大停電の夜に!」 夕闇過ぎた暗がりで きみの秘密めいてるささやきに ぼくは愛より疾く応えよう! きみの瞳に、見ろ! 今、映るKing Of The BLUE! 揺れるShade Of The BLUE! これがKing Of The BLUE! (ピアプロから転載) コメント むっちゃ中毒! -- 紅 (2011-04-05 19 17 28) もっと評価されるべき!! -- なる (2011-04-27 18 56 33) なぜのびない!!? -- 鶏卵 (2011-08-20 18 46 23) これ大好き -- 名無しさん (2011-11-12 16 07 05) きみのブルーを見せておくれよ! -- 名無しさん (2012-08-11 15 26 08) 間違えて送信してしまいました。きみのブルーを見せておくれよ!じゃなく、さあ!ぼくに・・・見せておくれよ!じゃないでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-11 15 29 18) 最高 -- 蓮子 (2012-12-02 17 48 44) 名前 コメント
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プロフィール フルネーム:ラーナ・モントーヤ 性別:女 家族構成父:ラージ・モントーヤ 母:フィオナ・モントーヤ(旧姓グレーデン) 属性:ネガティブ・ハッピー・チェーンソー女子中学生 基本年齢:14歳 所属:OG学園 中等部2年 容姿:背は低く、痩せぎす。オシャレメガネ。胸はぺったんこ 特技:解体 愛称:ラーナ。解体少女。チェーンソー女子中学生。 「あなたを、解体したい」 「気持ちいい」 「わたしは出来の悪い娘だから」 人物 一人称は「わたし」 口調は大人しいが、性格はかなり攻撃的でなにかにつけて解体する。 成績優秀で身体能力も相当に高いものの、タイムマシンを作るような父親や、 マリオン・ラドムにも認められる攻撃的パイロットな母親を比較対象にしているため、 自分は出来の悪い娘だと思い込んでいる。 その態度が同級生からはやっかまれており、友人は少ない。人付き合いも苦手である。 両親の意向によりエクサランスや時流エンジンの情報をまったく知らされていない。 本人は「自分が不出来ゆえに両親から信頼されていない」と思い込んでいる。 小柄な身体に工具ベルトを巻き付け、愛用のチェーンソーを使って 建築物、重機、機動兵器、マーズなどをたちどころに解体してしまう。 父ラージの解体行為は研究欲の一端であったのに対し、 彼女の場合は独占欲の発露である。 ネジの一本一本に至るまで自分の支配下にあることに快感を感じ、 「気持ちいい」、「痺れに似た甘い感覚」などの言葉を解体時に恍惚と漏らす。 緑がかった髪を短く切り、小柄で痩せぎす。 小学5年生男子とおなじくらいの体格なため、男の子に間違えられないよう常にスカートを穿いている。 メガネのフレームの色を毎日変えるなど、意外にオシャレさんである。 中学生な上にぺったんこのくせにムダに華美な下着を着けている。 両親と叔父夫婦は「L&Eコーポレーション」という会社を経営している。 本来はレスキュー業務の傍ら、新型エンジンや換装フレームの研究を行う会社だが、 ラーナはここで勝手に解体業務を請け負っている。 業務の中でロボットのマーズと出会い、絶好の解体相手として気に入る。 幼児であり、外見や仕様上のハンディキャップを抱えながら自活しているマーズに 尊敬とコンプレックスが混在した感情を抱いており、 その発露として脚をもいだり腹をヒラキにしたりする。 悲観的な性格かつ完全な左脳人間であるだけに、 右脳と脊髄反射だけで生きているような従兄弟のミズルとは仲が悪い。 中学生だが、なぜか高等部の生徒会長を務めていた過去がある。 ルナ・ティクヴァーが留学してくるまで高等部の人間を治められる人間がおらず、 仕方なしに中等部でもっとも優秀な人間を派遣したからだといわれている。 ラーナはラーナで「自分は危険人物だから隔離されていた」などと、 また自己嫌悪の材料にしてしまっている。 現在でも生徒会室に出入りしてはルナに妙な意見を出している。 ディストラ姉さんのことは「エッチなメイドさん」と認識しており、 そのエッチさぶりをエロい一人称で描写したりする。 解体フェチであるため、「ザ・クラッシャー」の異名を取るランド・トラビスを非常に尊敬している。 ランドの娘であるランルとは拳と拳で語り合った親友同士。 関連する人物 ラージ・モントーヤ お父さん。娘としては肩車ひとつ出来ないひ弱さが不満らしい。 フィオナ・グレーデン お母さん。修羅にも認められる男前な女性。 ラウル・グレーデン 叔父さん。特に興味はない。 ミズホ・サイキ 伯母さん。存在を認識しているかどうか怪しい。 ミズル・グレーデン 従兄弟。その天衣無縫ぶりがラーナには気に食わない。 デスピニス? なぜか家にいるお姉さん。 遠縁の親戚だと説明されているが、ラーナは戦災孤児かなにかだと考えている。 マーズ ロボくん。あなたを、解体したい。 ランル・トラビス ランルさん。同級生。拳と拳で語り合った親友。 ディス・アストラナガン エッチなメイドさん。 ルナ・ティクヴァー 年上の後輩生徒会長。
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Pathfinder Adventure Path #19 "Howl of the Carrion King"(Legacy of Fire 1 of 6) Chapter 1 "Howl of the Carrion King" 著者 Erik Mona 戦いの叫びを聞け! 運命と驚異の地、異国情緒溢れる国カタペシュでは、英雄とは自らの宿命を制しようとする勇気を持つ者だ。そのような知恵に従い、かつて栄えた共同体を再建しようという希望と共に、大胆な一団が見捨てられた村 Kelmarane に向かった。しかし、いまだにハゲタカがこの人里はなれた居住地の死体で宴を開いている。the Carrion King としてのみ知られる無慈悲な支配者の名の下に、ノールの野蛮な部族とその残忍な同盟者たちが町を支配している。PCたちは村をその凶暴な征服者たちから取り戻すことができるのか? あるいは文明の最後の砦である Kelmarane は謎のウォーロードの軍勢の前に屈するのか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻は the Legacy of Fire の始まりであり、以下の内容を含む: “Howl of the Carrion King”、1レベル・キャラクター用の冒険、著者 Erik Mona the Brazen Peaks の野蛮なノール部族、その凶暴な文化と無慈悲な構成員についての調査、著者 Eric Haddock かつて魔法の神を祭っていた遺跡が生ける呪いの住処となっていた。 “The Refuge of Nethys”、James MacKenzie による仕掛け花火的シナリオ Pathfinder s Journal の新たなる年代記“Dark Tapestry”で、ドルイド Channa Ti の冒険が始まる、著者はニュー・ヨーク・タイムズの売り上げランキング1位作家 Elaine Cunningham Adam Daigle、James Jacobs、F. Wesley Schneider による5種の新モンスター 1から5レベルのキャラクター用。 パスファインダーはパイゾ出版の 96ページ、無線綴じ、フルカラー・ソフトカバーで上質紙に印刷された、月刊のアドベンチャー・パス本である。各巻は、詳細なアドベンチャー・パス・シナリオ、約半ダースの新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダーはOpen Game Licenseを使用しているため、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームに100%互換性がある。 ISBN‐13 978-1-60125-159-6 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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Album On the Right Track アーティスト:The Skatalites レーベル:Aim? 形態:LP/CD 発売:2007年 商品番号:AIM1092CD On the Right Track ★クリックしたら、Amazonでお得な値段で購入できるよ★ 特徴・コメント オーストラリアのBYRON BAYにてレコーディングされた作品。 曲目 New York Minute? Outback Ska? Shock Trail? Right Track? Doreen Special? Divine Conception? Bye Bye? Little Irene? One-Armed Bandit? Marguerita s Lament? Uluru Rock? Outback Dub? Aboriginal Reggae?
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Flux Track (左:Promotional 右:Upgraded) 種族:Raider パック:Promotional(Upgraded) レア度:Rare 攻撃:3(5) 体力:6(7) 待機:3 能力:BlitzArmored 2Pierce 4 Promo Card Vaultにて25で購入可能なカード。 Raiderではおなじみ、「Armoredを持った高ステータスアサルト」の一枚。 Blitzでは攻撃5+Rallyによる大ダメージが期待でき、そうでなくともArmoredで持ちで安心して高いダメージを与えることができる。 Flashpoint時代に猛威を振るったGauntletに対して高い効果を発揮できるだろう。 無論Blitz持ちなので、建物を多数積むデッキとも相性が良い。 元々は2012年11月13日~12月2日に行われたXeno Domination Eventの賞品。250EPと引き換えに入手可能だった。その後しばらく入手手段が存在しなかったが、Ver2.7.0のアップデートでPromotionalに移行。 2013年11月1日~7日に行われたCry of the Fallenイベントでも賞品になった。こちらはUpgraded版が500EPと引き換えに入手可能だった。それと同時にカードのアップグレードが追加された。Promotionalなので1枚と引き換えにUpgraded版が入手可能。 関連カード Xeno Domination Eventカード名 EP カード名 EP Flux Track 250 Tiamat 500 Rolling Arsenal 750 Rapier 1000 Iron Maiden 1500 Marrow Aileron 2000 Cry of the Fallen Eventカード名 EP カード名 EP Pyro Rig 500 Gorepox 500 Flux Track 1000 Grimclaw 1000 Templar 2000 Gorrus 2500 コメント コメント
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Track Menu Add Many Trackers ショットをオートトラッキングと解析をしたあと、ダイアログを使用してトラッカーを効率的に追加できます。 Clean Up Trackers 隣接したトラッカーを合体させます。 ショット内の異なる時間に同じ特徴を追っている複数のトラッカーをサーチし、合体させるためのダイアログが起動します。 Combine Trackers 選択中の全てのトラッカーをシングルトラッカーに統合します。オリジナルのトラッカーは削除されます。 Cross Link by Name 選択中のトラッカーは、他のオブジェクト上の同じ名前のトラッカーにリンクされます。最初の文字は除きます。 トラッカーのオブジェクトが直接解析されたものでない場合、それは別の直接解析されたオブジェクトとリンクされません。 無効のオブジェクトにもリンクしません。 Fine-tune Trackers 手動トラッキングを使用してオートマチックトラッカーを自動再トラッキングするためのダイアログが表示されます。シーン上のジターを減らします。 Selected Only チェックを入れると選択されたトラッカーだけがトラッキング動作します。 通常Lockされていないトラッカーは処理されます。 Stop on auto-key Keyスピナーの結果としてキーが追加される際に常にトラッキングがSTOPします。キーの位置を手動で微調整するのに役立ちます。 (訳者追記) TrackerPanelのKey値での自動停止の有効/無効の設定です。 TrackerPanelのKeyの値を指定するとその値のフレーム毎にトラッキング解析が行われ、そのフレームに▲のキーが打たれます。 (上部のスライドバーに▲が出ます) 新規にトラッカーを作成し、スペースキー押下で動画を再生し、トラッキングを開始すると、 このStop on auto-keyにチェックが入っていれば、Keyのフレーム毎に動画再生(トラッキング)が停止します。 トラッキングが狂っていれば手動で補正し、再びスペースキーを押下してトラッキングを再開できます。~ すでにトラッキング済みで▲がある場所には停止しません。 新規のトラッカーか以前よりもKey値が小さい場合に停止します。 Preroll by Key Smoothと共に使用します。 Preroll by Key Smooth トラッカーキーのあるフレームからトラッキングをスタートさせると SynthEyesはKey Smoothのフレーム数だけバックしてそれらのフレームを再トラッキングします。 Keyによって発生するジャンプをスムーズにします。 (訳者追記) TrackerPanelのKey Smooth値の有効/無効の設定です。 Stop on auto-keyと共に使用します。 チェックが入っていると Stop on auto-keyで停止した際、次の再開時にKey Smooth値のフレームだけプリロールします。 Keyごとにトラッキング結果がカクカクしてしまうのを少し前のフレームからトラッキングしなおすことでスムーズにする効果があります。 Keyの間隔よりも狭い必要があるため、Key値>Key Smooth値の関係に設定するようです。 Pan to Follow 選択したトラッカーが常に中央にくるようにカメラビューの画面が移動します。 これはトラッカーの前後関係を見やすくするのに役立ちます。 ZWT auto-calculation ゼロウエイトのトラッカーの自動計算。 各ゼロウエイトのトラッカーの三次元位置に変化があった時に常に、再計算されます。 多くのZWT(ゼロウエイトトラッカー)と長いトラックがあると、アプリケーションのレスポンスを鈍らせる可能性があります 必要に応じて一時的に再計算を抑制するために、このアイテムを使ってください。 Steady Camera 最後のいくつかのフレームをベースにトラッカーの次の位置を予測します。 クレーン、ドリー、ステディカムによるスムーズで安定したショットでの用途。 Hand-Held Sticky 他のトラッカーにあわない不規則な特徴を使用する場合。手持ちショット用。 トラッカーは、その前の場所で探されます。ハンドヘルドモードと両方OFFで、トラッカーはかなりなめらかな経路をたどります。 Hand-Held 他のトラッカー使用します。トラッカーがどこに次に現れるかについて予測するガイドとして前にトラッキングしたトラッカーを使用します。 複雑な手持ちショットの追跡を容易にします。 Re-track at existing すでに追跡されたトラッカーを再追跡するために、このモードを使用してください。以前決定した場所を中心にサーチされます。 そして、大きなジャンプを防ぎます。たとえば、トラッカーを微調整するために使われます。 No resampling 手動トラッキングをオリジナル解像度で行います。 Linear x 4 手動トラッキングをオリジナル解像度の4倍で実行します。ピクセル間のリニアな補完 デフォルトセッティングは普通のDVと一般カメラに適しています。 Lanczos2 x 4 同上。手動トラッキングをLanczos2 x 4解像度で行う Tracking runs at 4x resolution with N=2 Lanczos filtering, which produces sharper images?of the image and the noise. Suitable primarily for clean uncompressed source footage. Takes longer than Linear x 4. Lanczos3 x 4 同上。手動トラッキングをLanczos3 x 4 解像度で行う Tracks at 4x with N=3 Lanczos, which is even sharper, but takes longer too. Linear x 8 同上。手動トラッキングをLinear x 8 解像度で行う Supervised tracking runs at 8x the original resolution. Not necessarily any better than running at 4x. Lanczos2 x 8 同上。手動トラッキングをLanczos2 x 8 解像度で行う Tracks at 8x with N=2 Lanczos. Lanczos3 x 8 同上。手動トラッキングをLanczos3 x 8 解像度で行う Tracks at 8x with N=3 Lanczos. (Tool Scripts) TOOLスクリプト Tool scripts were listed at the end of the track menu in earlier versions of SynthEyes. They now have their own Script menu.
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THE KING OF FIGHTERS XV 項目数:49 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 発売日:2022年3月10日 価格:7,920円 実績コンプリート実績有(75) オンライン実績有(260) THE KING OF FIGHTERS XV 全ての実績を取得した。 75 THANK YOU FOR PLAYING! STORYモードを初めてクリアした 15 Reach for the top! STORYモードを異なる3つの公式チームでクリアした 15 Burn to fight! STORYモードを異なる5つの公式チームでクリアした 15 Now or never! STORYモードを異なる10の公式チームでクリアした 30 誰がでるかな? STORYモードを全員「RANDOM」でクリアする 15 ハイスコアラー! STORYモードでクリア評価SSを獲得した 15 パーフェクトファイター パーフェクト勝利を10回する(VERSUS対人戦を除く) 15 疾風迅雷 1度のコンボで50ヒット以上達成する(モード不問) 30 鎧袖一触 1度のコンボで900ダメージ以上を与える(モード不問) 50 リピーター オンラインで10回戦った(ROOM MATCHを除く) 15 常連さん オンラインで30回戦った(ROOM MATCHを除く) 15 OK! オンライン対戦で初勝利する(ROOM MATCHを除く) 15 押忍! ランクマッチで10回勝利する 15 余裕ッチ! ランクマッチで30回勝利する 50 伝説の始まり 初めてランクマッチで連勝する 15 達人 初めて達人ランクに到達した 30 いつもの ROOM MATCHで初めてTEAM VSで戦った 15 俺一人で十分だ ROOM MATCHで初めてSINGLE VSで戦った 15 Let s PARTY! ROOM MATCHで初めてPARTY VSで戦った 15 選択希望選手は…? ROOM MATCHで初めてDRAFT VSで戦った 15 集合! 自分が作ったROOM MATCHのルームで対戦する(モード不問) 30 CONGRATULATIONS! 初めて昇格する 15 復讐劇 Punishを20回発生させる(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 Shatter Strike!! シャッターストライクを初ヒットさせた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 すごい一撃だ! シャッターストライクを20回ヒットさせた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 ここからが本番だ! MAX発動を20回行った(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 まだまだこれからだ! クイックMAX発動を20回行った(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 奥義炸裂! 初めてCLIMAX超必殺技でK.O.した(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 CLIMAX K.O.! CLIMAX超必殺技で20回K.O.した(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 30 これが奥の手だ! CLIMAXキャンセルを20回発生させた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 MAX K.O.! MAX超必殺技で20回K.O.した(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 30 歴史が違うんだよ アドバンスドキャンセルを20回発生させた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 SUPER K.O.! 超必殺技で20回K.O.した(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 30 遊びは終わりだ! スーパーキャンセルを20回発生させた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 修行の成果 EX必殺技で20回K.O.した(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 形勢逆転! リバーサルを10回発生させた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 見切った! 投げ抜けを10回成功させた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 タイトルホルダー 称号を10個獲得した 15 タイトルフリーク 称号を30個獲得した 15 タイトルマスター 称号を50個獲得した 15 日々鍛錬 トレーニングモードで初めてトレーニングを行った 15 基本が大事! チュートリアル課題をすべてクリアした 15 任務完了 1人のミッション課題をすべてクリアした 15 テクニシャン 2人のミッション課題をすべてクリアした 15 最強チーム誕生 3人のミッション課題をすべてクリアした 30 SNK NEO SOUND RECORDS DJ STATIONで初めて楽曲のカスタマイズをした 15 思い出の曲 DJ STATIONの楽曲アルバムを5個解放した 15 from ESAKA DJ STATIONの楽曲アルバムを10個解放した 30 CONGRATULATIONS! ランクマッチをやる際に3試合CPU戦があり それでスタートする段位が決まるためなるべく上になる様にしよう。 勝利していくと段位の数値がⅠに近づき 段位のⅠになると昇格戦が始まります。 5試合までに3勝すれば昇格となり段位の名称が上の物になります。 師範代から始まった場合は同時に実績「達人」も取れる 運がよく高段位とあたり勝利すれば大体20試合程で上のランクになる 以下、↓に行くほど高段位 入門者 格闘家 師範代 達人 覇者 拳皇 CHAMPION SNK NEO SOUND RECORDS 思い出の曲 from ESAKA 解放条件は以下のチームでSTORYをクリアする(選択順は不問) アルバム メンバー1 メンバー2 メンバー3 THE KING OF FIGHTERS ⅩⅢ エリザベート キング シェルミー THE KING OF FIGHTERS ⅩⅡ 京 K’ アッシュ THE KING OF FIGHTERS ⅩⅠ イスラ K’ クローネン THE KING OF FIGHTERS 2003 ユリ アテナ イスラ THE KING OF FIGHTERS 2002 ドロレス ダイナソー クラーク THE KING OF FIGHTERS 2001 リョウ クローネン アンヘル THE KING OF FIGHTERS 2000 ラモン アンヘル ダイナソー THE KING OF FIGHTERS 99 明天君 クーラ クリス THE KING OF FIGHTERS 98 紅丸 ロバート 社 THE KING OF FIGHTERS 97 シュンエイ レオナ 庵 THE KING OF FIGHTERS 96 舞 ルオン ちづる THE KING OF FIGHTERS 95 テリー ヴァネッサ ドロレス 餓狼伝説 テリー アンディ シュンエイ SAMURAI SPIRITS ラルフ マキシマ アントノフ METAL SLUG ラルフ クラーク ハイデルン NEOGEO ETC 京 テリー リョウ SNK ETC アテナ ラルフ クラーク
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THE KING OF FIGHTERSシリーズリンク 本編 コレクション作品 スピンオフ 関連作品 関連リンク 本編 厳密には『 94』『 98』『2002』『XII』及びそれらのリメイク(『NW』『UM』等)はストーリーの無いドリームマッチ扱いだが、前後の編に含まれることが多いため、下表では『 94』以外はまとめている。 機種 タイトル 概要 判定 KOF 94 AC/NG/NCD/PSP THE KING OF FIGHTERS 94 バランスは荒削りだが、SNKドリームマッチはここから始まりを告げた。後期移植ではオロチ編とまとめて扱われることもある。 なし PS2 THE KING OF FIGHTERS 94 RE-BOUT 『 94』のリメイク移植。キャラクターの高解像度化とチームエディットを搭載。バランスはオリジナルからほぼ変化無し。ラスボスのルガールと『 95』から柴舟も使用可能に。 オロチ編 AC/NG/NCD/SS/PS/PS2/PSP THE KING OF FIGHTERS 95 チームエディット初採用作品。人気キャラである草薙 京のライバル・八神 庵のデビュー作。『 94』の流れを汲む爽快感重視のゲーム性。超大味バランスながらも人気を博した。 なし THE KING OF FIGHTERS 96 ゲームシステムの基礎を固めたターニングポイント的な作品。攻撃的な対戦バランスへと大きく転換しようとした試みは賛否両論。無念の脱衣KO廃止。 なし THE KING OF FIGHTERS 97 人気最高潮の中で稼動したオロチ編最終章。システムの大部分はここでついに完成。だが、基本BGMが環境音・キャラバランスにまだ難点あり・寂しいデモとやや不完全燃焼な出来。 不安定 PS4/PSV/Win THE KING OF FIGHTERS 97GLOBAL MATCH 『 97』の移植版。オンライン対戦対応だが、ゲームそのものは完全ベタ移植。 AC/NG/NCD/PS/PS2/PSP THE KING OF FIGHTERS 98 DREAM MATCH NEVER ENDS 『 94』+オロチ編のキャラが(一部除き)集合するストーリーレス・オールスタードリームマッチ。対戦ツールとしては最高傑作との呼び声も高いシリーズ人気作。 良 DC THE KING OF FIGHTERSDREAM MATCH 1999 上記のアレンジ移植。独自オープニングムービーの追加、背景の3D化と言った仕様変更あり。発売年に合わせタイトルの年代が変更されているため、『 99』の移植と誤解されることもあった(参照)。この影響により、『 99 EVO』廉価版発売時に中身を間違え、本作をプレスしてしまうトラブルが起きた。 AC/PS2/360 THE KING OF FIGHTERS 98ULTIMATE MATCH 通称『‘98UM』で、『 98』をアップグレードさせたリメイク作。一部システムへのテコ入れに加え、オロチ編に登場する全キャラを網羅している。だが、キャラバランス面は逆にややパワーダウン。家庭用版はNG版『 98』も同時収録。 AC/Win/PS4 THE KING OF FIGHTERS 98ULTIMATE MATCH FINAL EDITION 通称『 98FE』『 98UMFE』で、『 98UM』のキャラバランスをさらに微調整した最終配信版。最終版ということもあって完成度は極めて高い。WinとPS4版にはNG版『 98』も同時収録されている。 ネスツ編 AC/NG/NCD/PS/PS2 THE KING OF FIGHTERS 99 意欲的な新システムの数々と、新主人公・K の参戦。前シリーズと比較するとどこか地味な作風。しかし、練り込み不足はあれどBGMやビジュアルによる世界観の表現はシリーズ屈指。 なし DC/Win THE KING OF FIGHTERS 99 EVOLUTION 上記のアレンジ移植。背景が3D化されている。 AC/NG/DC/PS2 THE KING OF FIGHTERS 2000 製作途中でSNKの経営悪化に伴いシリーズの終焉が確定してしまう。そのためか、ストライカーのラインナップとしてSNKオールスター集結。バランスは世紀末であり、「ザ・キング・オブ・ストライカーズ」のあだ名までついた。 不安定 THE KING OF FIGHTERS 2001 倒産した旧SNKから事業・版権を継承したプレイモア(*1)が新たなスポンサーを迎えてシリーズを継承。ネスツ編最終章で様々な品質の低下、シリーズ史上唯一の黒歴史キャラ・K9999等の難点は多かった。加えて最終章なのに複数の伏線が未回収。だが、後作に引き継がれた要素もいくつか初出している。 不安定 THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle ネスツ編完結を経て再度のストーリーレス・オールスター。ストライカー制は撤廃。往年の華やかさは取り戻せなかったが、対戦面の高評価で名を刻み、後の礎に。 良 AC/PS2/Xb THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE ATOMISWAVEで初制作された『KOF』で、『2002』の実質的リメイクだがほぼ全てにおいて劣化。AC稼働当時はプレイヤーカードのトラブルがひどく、対戦もまともに行えない残念ゲーだった。家庭用移植やACのカードサービス終了後はその点は改善された。 なし AC/PS2/360/PS4/Win THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 通称『2002UM』で、『2002』のリメイク。さらにバランス面を盤石に仕上げた決定版。ネスツ編全キャラ網羅、UIやモチーフ完全一新等のより総集編を意識した作風。PS4/Win(Steam)版では隠しキャラクターが最初から全てオープンされている等の追加要素あり。 良 アッシュ編 AC/NG THE KING OF FIGHTERS 2003 プレイモアとなってからの『KOF』新章。シフトシステム・ゲームバランスは練りこみ不足。しかし、BGMとストーリーデモは旧シリーズと遜色ない出来。本作がネオジオ 年号最後の作品。 不安定 PS2/Xb THE KING OF FIGHTERS 2003 家庭用独自のアレンジモードが搭載され対戦バランスが改善。操作性も良くなり遊びやすくなった。 なし AC/PS2 THE KING OF FIGHTERS XI 前作から番外編を挟み本編が2年空いたことにより、今作からタイトルが年号ではなくナンバリングに。そして本編で初めてネオジオから新基板ATOMISWAVEに。対戦バランスは比較的良好。「シフトシステム」の完成形で、『KOF』流チームバトルの新スタイルを確立した。 良 AC/PS3/360 THE KING OF FIGHTERS XII 『XI』から4年ぶりの新作だが、前作までのシフト路線を突然解消。TaitoTypeX2に舞台を移し、心機一転グラフィックを刷新するも極端なデフォルメで賛否両論。加えてゲーム部分は誰がどうみても未完成。ナンバリングだがストーリーも公式チームも無し(*2)。 シリ不 AC THE KING OF FIGHTERS XIII 変わりすぎた『XII』を経てようやく迎えたアッシュ編の最終章。アーケードでは復権はならず。『XII』のグラフィックだけを受け継ぎ往年のシステムに回帰しつつ、時代に合わせて+αを追加。しかし、初期verはバグや不安定な挙動が多く、バグを直しても対戦バランス自体が悪かった。 なし PS3/360 THE KING OF FIGHTERS XIII AC版の無念を晴らすべく、単純な移植ではなくシステムとキャラバランスを大幅に改良。バランスは『 98』や『 02UM』に匹敵するが、オンラインのラグが激しい等の対戦環境に難あり。 AC THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX コンシューマー版をアーケードに逆移植した調整作品。 良 Win THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION コンシューマー/CLIMAX基準のPCへの移植版。オンラインのラグも解消された。 Switch/PS4 THE KING OF FIGHTERS XIIIGLOBAL MATCH CLIMAX/Steam基準の移植版。ロールバック方式と多人数部屋機能が追加されたオンライン対戦にも対応。 新シリーズ PS4/Win/AC THE KING OF FIGHTERS XIV 3Dとなったグラフィック、新章開始、声優の刷新、新規キャラの多数追加等、大幅リニューアル。SNKブランドとともに復活を遂げた『KOF』の新たなる一歩。システムは遊びやすく再統合。 良 PS5/XSX/PS4/Win THE KING OF FIGHTERS XV シュンエイが正式な主人公となった第2章。2023年6月20日のアップデートでクロスプレイが可能に。『XIV』からシステムと3Dグラに磨きをかけて継承し、新システム「シャッターストライク」も追加。『MOW』キャラや初の『サムスピ』チーム、オロチ四天王とアッシュにルガール復活とSNKの集大成。そして、『2002』を最後に封印されていたあのキャラクターがまさかの再登場を果たす。 コレクション作品 リメイク作品に「ネオジオモード」として原作が同梱されているものは除外する。 機種 タイトル 概要 判定 SS THE KING OF FIGHTERS ダブルパック SS版『 96』と同時に限定発売。『 95』+ 専用拡張ROM、『 96』+ 汎用拡張RAMのセット。 THE KING OF FIGHTERS BEST COLLECTION SS版『 95』『 96』『 97』を同梱。『 95』のみ専用拡張ROM付属。他2作品は別売りの汎用拡張RAMが必要。 PS2 NEOGEO オンラインコレクション Vol.3 THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- オロチ編の『 95』『 96』『 97』をまとめて移植。NG版の移植だがオロチを除くボスがコマンド不要で最初から使用可能。 NEOGEO オンラインコレクション Vol.7 THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編- ネスツ編の『 99』『2000』『2001』をまとめて移植。今回はDC版をメインに、NG版も両方移植されている。また、隠しキャラもほぼ全て最初から使用可能となっている。ただし、『2000』『2001』はPS2単体版より劣る点もある。 PSP SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 ネオジオ作品16本のオムニバス。『 94』を収録。海外ではPS2/Wiiでも発売。 THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi 『 94』『 95』『 96』『 97』『 98』の5作品を移植。移植はM2が担当。北米版は音声の遅れ(音ズレ)、日本版は音質の低下(音割れ)の問題点あり。北米版のみ追加要素「チャレンジモード」があり、PS2/Wii版も発売。 Switch NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 NEOGEO POCKET COLOR SELECTIONシリーズネオジオポケット作品10本のオムニバス。『キング・オブ・ファイターズ R-2』を収録。 Win NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 STEAM EDITION Switch/Win NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.2 『THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス』を収録。 スピンオフ 機種 タイトル 概要 判定 KOF MAXIMUM IMPACTシリーズ PS2 KOF MAXIMUM IMPACT 『KOF』初の3D化。ただ3Dにしただけの平凡なグラフィックや荒削りな出来に抵抗を覚えたユーザーは多かったが、コンボの独特の爽快感が一定の評価を得た。 Xb/PS2 KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX 上記のマイナーチェンジ版。Xb版のみネット対戦やリプレイ保存が追加。一方でPS2版は初代から変更点が少なく実質的に廉価版。 PS2 KOF MAXIMUM IMPACT 2 社運を賭けて大幅強化した続編。ストーリー演出やゲーム性が大きく向上し、完成度が高まった。一方、前作の雰囲気とはかけ離れたストーリー展開や、とある隠しキャラの凶悪な性能等、新たな難点も。 良 AC/PS2 KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION"A" 『2』を3on3化・キャラクターの追加。あのデコからまさかの溝口誠参戦。だが既存の3D格闘ゲーマーへの訴求力は弱く、対戦バランスも悪化したためプレイヤーを獲得できなかった。本作品を最後に『MI』シリーズは終了したが、グラフィックの3D化は後『XIV』で復活する。 携帯ゲーム機 GB 熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 熱闘シリーズ。ハードスペックのハンデを工夫やオリジナル要素で埋める熱闘シリーズのスタンスは健在。ゲストキャラはナコルル。 熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 熱闘シリーズ。独自モードに加え、本家とは違う味付けの暴走キャラ、オリジナルに等しいMr.カラテ等…。独自路線全開だが、そのフリーダムさを許容できる充分な作りこみ。 NGP キング・オブ・ファイターズ R-1 ポケット格闘シリーズ。『 97』がベースの作品。NGPローンチタイトルでもある。モノクロでキャラも少ないが操作性は良い。 NGP/NGPC/Switch キング・オブ・ファイターズ R-2 ポケット格闘シリーズ。『 98』がベースの作品。前作の操作感はそのままにカラー対応。独自要素として育成モードが追加。 GBA THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD アートゥーンが『KOF』をGBAにアレンジ移植。がその出来は致命的なバグだらけ+操作性劣悪と破綻した出来だった。システムは『2000』がベースなのに素材は『 99』メインに流用という謎のチグハグさも。 ク THE KING OF FIGHTERS EX 2 ~HOWLING BLOOD~ 上記の続編。前作から一転、あらゆる面で改善・進化し汚名返上。オリキャラも増加。 良 その他(格ゲー以外) AC/NG/NCD クイズ キング・オブ・ファイターズ クイズゲーム。『KOF』と付くが『KOF』オリキャラは出ず、『サムスピ』キャラ参戦。 NCD ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 ネオジオコレクション 『 96』のデータベース・キャラインタビュー等を収録したファンディスク。ただしジョーは喋ってくれない(他の『餓狼』キャラが代理で登場)。 PS ザ・キング・オブ・ファイターズ京 当時『コミックボンボン』等で連載されていた同名漫画とのメディアミックスとなるアドベンチャーゲーム。対戦画面は格ゲー風だがターン制バトル。オリジナルキャラも登場。 NGPC THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス すごろく形式のボードゲーム。DC版『 99』と連動。 シューティングゲーム AC/360/PSP KOF SKY STAGE MOSSの手により、『KOF』まさかの縦シューティングゲーム化。戦いの舞台は大空のかなたへ…。しかし、ユーザーはついて来なかった。 PSP NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~ 上記の続編。プレイヤーキャラがNEOGEO全体に広がる。さらに、前作『SKY STAGE』も丸ごと収録。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 NGPC/Switch SNK GALS FIGHTERS SNKの女性キャラのみが戦うオールスター格ゲー。京の恋人であるユキや、女装庵のミスXも参戦。 良 DS デイズ オブ メモリーズ 毎作パラレルワールドが舞台の恋愛ゲーム。ガラケーの1~3作目の移植。『KOF』を含めた各シリーズキャラが設定を変えて登場。 なし デイズ オブ メモリーズ2 ガラケーの4~6作目の移植。 デイズ オブ メモリーズ3 ガラケーの7~9作目の移植。 AC LORD of VERMILION Re 2 スクエニのTCAGに京と庵がゲスト参戦。 AC/PS2/360 ネオジオバトルコロシアム NGキャラオールスターのタッグバトル。AC版はCPU戦の仕様が原因で速攻で過疎った。家庭用版は改善され、360版はハイレゾ化。 なし Switch/PS4/AC/Win SNKヒロインズ Tag Team Frenzy 『XIV』の外伝作品。「一定体力で超必殺技でのみKO可」というシステムに加え、見た目とは裏腹に癖の強い独自のゲーム性。SNK女性キャラ大集合再び。久々にシェルミー参戦。まさかのテリーが女体化し、DLCでも女体化した他社キャラが続々参戦。そしてついにアイツが本当に…!? AC/PS4/Win ミリオンアーサー アルカナブラッド 庵がゲスト参戦。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 有料DLCのテリー・ボガードとセットで『KOF』関連の曲を収録。 良 SNK VS. CAPCOM SNKクロスオーバー関連作品シリーズ CAPCOM VS. SNK CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ 関連リンク 餓狼伝説シリーズ サムライスピリッツシリーズ NEOGEOオンラインコレクションシリーズ
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オーダー例はこちら 公式情報 選手情報 選手紹介捕手 内野手(一・三) 内野手(二・遊) 外野手 投手 コメント欄 公式情報 長打力・機動力に優れるチーム。確実性はないものの、パワフルな打線が炸裂。 個性的な選手達が、魅せる野球を目指す。 打撃力 ★★★★ 機動力 ★★★★ 投手力 ★★★ 監督:コルツァーニ 選手会長:モントーヤ キャプテン:九宝 選手情報 選手紹介 複数のポジションを守れる選手が多く、起用法は様々。特殊な能力を持つ選手が多いため、プレイの幅が広い。 -野手 背番号 名前 コメント 13 山科 パンチ力のある俊足ファースト。盗塁王経験アリ。 10 斑鳩 日本人離れした長打力に俊足を兼ね備える正捕手。 4 ヴァシェンコ ロシアから来日した怪力打者。出塁率が高い。 46 モントーヤ ドミニカが誇る5ツールプレイヤー。 9 九宝 名前に恥じない長打力と強肩で鳴らす和製大砲。 24 松浦 肩を故障したが、打撃は健在の天才スラッガー。 42 ケンブリッジ アメリカ・ケンタッキー州出身のユーティリティプレイヤー。スタメン・代打・守備固め・代走となんでもこなす。 7 粋 強肩で売り出し中の若手。荒削りではあるが、打撃にも潜在能力がある。 3 佐村 一塁専代打その1。堅実な1塁守備と勝負強い打撃に定評。 5 石田 一塁専代打その2。あへ単だが渋い打撃を見せる。 8 菊川 恵まれた守備範囲から糞みたいな肩。 23 伊藤 俊足巧打の期待の若手。守備に課題。 0 道重 徳重をリスペクトするユーティリティ。ファウル打ちに定評があり相手を苦しめる。 6 平井 内外野での堅実な守備を売りに、守備固めで活躍。 48 島崎 48軍団では頭一つ抜けた俊足捕手。非力だが内野安打がうまく、守備力も高く盗塁阻止率では斑鳩を上回る。 -投手 背番号 名前 コメント 1 オートゥイユ 荒れ球を武器に三振の山を築く速球派。ストレート・シュートのキレは一級品。 17 神田 多彩な変化球で翻弄する技巧派アンダー。 00 藤巻 DeNA藤井秀悟を彷彿とする左腕。チェンジアップに自信。 19 知念 比嘉と同じ高校の後輩。直球が魅力。 18 水川 バランスの良い能力を持つ安定した抑え。最終回を締める。 捕手 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 左 斑鳩 10 4 7 8 7 7 長打が魅力。守備にも問題なし。基本はこちらか。 両 ケンブリッジ 7 5 6 8 8 7 斑鳩より安定する場合は起用を。 両 道重 7 4 9 7 8 6 一部の選手にセーフティを許す守備だが、打ちやすいなら起用もアリ。 左 島崎 4 8 7 9 9 8 守備が優秀。俊足なので三安狙い狙いで起用するのも一興。 内野手(一・三) 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 右 山科 7 6 6 10 6 6 安定した打撃と俊足を併せ持つため、一塁推奨。石田や佐村を一塁に置くなら三塁を守ることになる。 両 ケンブリッジ 7 5 6 8 8 7 三塁手としては打撃・守備共に良い。捕手で使わないなら三塁がメインか。 右 粋 7 4 3 3 10 6 強肩。三安を防ぎたいなら。 左 佐村 7 6 5 4 4 7 一塁候補。鈍足だが山科並の打撃力を持ち、一塁守備も良い。基本はケンブリッジ・石田との三択か。 右 石田 5 9 8 4 4 6 一塁候補。非力で鈍足だが、このチームでは珍しくヒッティングが高い。 両 道重 7 4 9 7 8 6 一・三塁候補。粘り強いバッティングが魅力なら起用しよう。 内野手(二・遊) 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 左 ヴァシェンコ 9 4 8 8 8 8 巧打があるため打ち損じが少ない。平井と両起用ならサード起用も選択肢。 両 モントーヤ 9 7 8 9 8 9 ほぼ二遊間で固定か。遊撃に置けば基本的に遊安を許さない。 左 佐村 7 6 5 4 4 7 弱肩だがギリギリ二塁を守れる守備。ヴァシェンコが打ちにくい人は起用を。ゲッツーは諦めよう。 右 平井 6 5 4 5 7 8 ヴァシェンコが打ちにくい場合や守備重視なら起用しよう。 外野手 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 右 九宝 9 5 4 7 9 8 打撃・守備共にハイレベル。スタメンはほぼ当確。 左 松浦 8 5 7 4 4 5 守備で足を引っ張るが、打撃は良い。打撃重視なら伊藤と二択、もしくは両起用か。 右 粋 7 4 3 3 10 6 外野のほうが選手層が薄いので外野メインとなる。強肩が武器。 両 ケンブリッジ 7 5 6 8 8 6 捕・三が埋まっており他の選手が打ちにくいなら。 左 菊川 8 4 7 6 4 8 弱肩だが守備範囲が広くレフトなら守れる。守備重視なら粋・平井との競争、もしくは両起用になる。 右 伊藤 6 7 7 8 5 6 打撃は無難だが守備が少々心許ない。ヒッティング重視なら起用必須。 両 道重 7 4 9 7 8 6 外野守備はケンブリッジと同じ。打ちやすいと感じるならスタメンも面白い。 右 平井 6 5 4 5 7 8 安定した守備力。打撃も最低限あるので守備重視なら起用を。 投手 投 打 選手名 長 ヒ 巧 足 速 コ ス カ フ シ 考察・選手起用法 右 右 オートゥイユ 5 4 4 5 10 4 8 4 8 10 速球・シュート・フォークの組み合わせを荒れ球で投げる。ノーコンなので甘い球を痛打する相手には危険。 左 左 神田 3 3 4 4 6 8 7 8 8 8 バリエーション豊かな変化球に自信。アンダーでは珍しくフォークがよく落ちる。 左 左 藤巻 3 3 3 3 7 6 6 7 8 3 バランスの良い無難な能力なので、オートゥイユや神田が通用しない相手にはこちらを。 右 右 知念 4 3 2 3 9 9 5 8 6 2 コントロールの良い比嘉。割とスタミナがあるので先発起用も。 左 左 水川 2 3 3 3 8 8 4 7 7 7 直球+三方向の変化球が使える。制球力も高いので安心して抑え起用出来そうだ。 コメント欄 名前 コメント